INNOWACJA „ZAKODOWANY ŚWIAT UCZNIA” W KLASIE 2 C
Klasa 2c rozpoczęła innowację „Zakodowany Świat Ucznia”, która inspirowana jest udziałem w Międzynarodowym Programie „Kodowanie na dywanie” oraz metodologią STEAM. Taka forma edukacji pozwala harmonijnie rozwijać zarówno kompetencje cyfrowe, jak...


